目標だった脱出ゲームサイトを作ってしまったので、ほぼゲーム日記になっているみずくらげの日記ブログです。
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2025.02.02 Sunday
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迷路ゲーム「お姫様と庭園迷路」を公開した事。
2013.04.20 Saturday
趣味サイトの醍醐味は需要が無くても好きな物を作る事だと思っている。
と、いう事で、新作迷路ゲーム「お姫様と庭園迷路」を公開しました。
迷路です。
毎回脱出ユーザーに怒られる迷路です。
あんまりにも怒られるので今回地図機能付けました。(そういう問題でもない)
でも地図つけたら難易度がすごく下がった気がしたので、グッドエンドの条件を厳しめにしておきました。
1回でエンド1見れた人はすごく勘のいい人だと思います。
エンド後、地図を記録してタイトルに戻ると、地図を読み込んでスタートできるようにしたので、何周かすれば地図も埋まると思います。
全部埋めても何も起こらないので行き止まりがどこだったか確認するための機能だと思ってください。
今回で、迷路作りたい衝動は割とおさまったので次からは普通に脱出ゲームを作ろうと思います。
ローカルだと大丈夫だったセーブ機能が、ウェブ上だとちょっと不安定?な感じで、セーブ後リロードするとロードボタン(1度セーブするのが出現条件)が表示されなかったり、1度前のセーブ内容が出てきたり、そのままもう1度リロードすると新しいセーブ内容出てきたりしたので(少なくとも私の環境では)、セーブしたのにロードでない人は1度リロードしてみてください。
と、いう事で、新作迷路ゲーム「お姫様と庭園迷路」を公開しました。
迷路です。
毎回脱出ユーザーに怒られる迷路です。
あんまりにも怒られるので今回地図機能付けました。(そういう問題でもない)
でも地図つけたら難易度がすごく下がった気がしたので、グッドエンドの条件を厳しめにしておきました。
1回でエンド1見れた人はすごく勘のいい人だと思います。
エンド後、地図を記録してタイトルに戻ると、地図を読み込んでスタートできるようにしたので、何周かすれば地図も埋まると思います。
全部埋めても何も起こらないので行き止まりがどこだったか確認するための機能だと思ってください。
今回で、迷路作りたい衝動は割とおさまったので次からは普通に脱出ゲームを作ろうと思います。
ローカルだと大丈夫だったセーブ機能が、ウェブ上だとちょっと不安定?な感じで、セーブ後リロードするとロードボタン(1度セーブするのが出現条件)が表示されなかったり、1度前のセーブ内容が出てきたり、そのままもう1度リロードすると新しいセーブ内容出てきたりしたので(少なくとも私の環境では)、セーブしたのにロードでない人は1度リロードしてみてください。
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