目標だった脱出ゲームサイトを作ってしまったので、ほぼゲーム日記になっているみずくらげの日記ブログです。
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2025.02.02 Sunday
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まろと温泉湯けむり殺人事件のバグを修正した事。
2012.09.23 Sunday
今回のミス。
初期化フラグの書き間違いでリプレイ時にベランダの鍵が開きっぱなし。
教えてくれた方、ありがとうございました。
・・・。
毎回1つはやらかしますね。自分。
初期化フラグがらみのミスは前にもやった覚えが…
と、言うわけで修正したのですが、うちのブラウザだと1度インターネット一時ファイルを削除しないと前のデータのままだったので、お使いのブラウザの種類によってはプレイ済みのかたの所だと修正前のデータのままかもしれません。
うちのブラウザ、HTMLも一度更新ボタン押さないと、更新直後は更新前データが表示されるのですが、その機能は何か便利なのだろうか?IE。
初期化フラグの書き間違いでリプレイ時にベランダの鍵が開きっぱなし。
教えてくれた方、ありがとうございました。
・・・。
毎回1つはやらかしますね。自分。
初期化フラグがらみのミスは前にもやった覚えが…
と、言うわけで修正したのですが、うちのブラウザだと1度インターネット一時ファイルを削除しないと前のデータのままだったので、お使いのブラウザの種類によってはプレイ済みのかたの所だと修正前のデータのままかもしれません。
うちのブラウザ、HTMLも一度更新ボタン押さないと、更新直後は更新前データが表示されるのですが、その機能は何か便利なのだろうか?IE。
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新作脱出ゲーム「まろと温泉湯けむり殺人事件」を公開した事。
2012.09.22 Saturday
新作脱出ゲーム「まろと温泉湯けむり殺人事件」を公開しました。
ブログから来た方は、画面右、プロフィール欄、ホームページ、脱出ゲームのまろ屋から行けます。
気が付けば脱出ゲームの更新はすごく久しぶりになってしまっていますが、まだやめてないのでよろしくお願いします。
今回、こまろヒントボタンがアイテム欄に入れられなかったため、画面内に猫がいなくなって少し画面が寂しくなっています。ストーリーの関係上、今回こまろは話せません。次回からはまた復活すると思います。
ゲームを作り終わったとき、アイテム欄を見たら4マスほどアイテムマスが余っていたので、こまろヒントの代わりにヒントメモを配置してみました。もともと入れる予定の無かったアイテムですので見なくてもクリアできると思います。ヒントなど不要という方は、貼ってあるメモを手に入れても拡大表示しないようにすることをおすすめします。
今回ストーリーは出落ち感がありますが、どんなに突っ込み待ちな事を言ってもまろはいつも本気です。
タイトルと内容がかみ合っていないという突っ込みは受け付けていません。本当はサスペンス劇場風に4行くらいあるタイトルをつけたかったのですが、スペースの問題があるのと思いつかなかったのとで今のタイトルになりました。
ブログから来た方は、画面右、プロフィール欄、ホームページ、脱出ゲームのまろ屋から行けます。
気が付けば脱出ゲームの更新はすごく久しぶりになってしまっていますが、まだやめてないのでよろしくお願いします。
今回、こまろヒントボタンがアイテム欄に入れられなかったため、画面内に猫がいなくなって少し画面が寂しくなっています。ストーリーの関係上、今回こまろは話せません。次回からはまた復活すると思います。
ゲームを作り終わったとき、アイテム欄を見たら4マスほどアイテムマスが余っていたので、こまろヒントの代わりにヒントメモを配置してみました。もともと入れる予定の無かったアイテムですので見なくてもクリアできると思います。ヒントなど不要という方は、貼ってあるメモを手に入れても拡大表示しないようにすることをおすすめします。
今回ストーリーは出落ち感がありますが、どんなに突っ込み待ちな事を言ってもまろはいつも本気です。
タイトルと内容がかみ合っていないという突っ込みは受け付けていません。本当はサスペンス劇場風に4行くらいあるタイトルをつけたかったのですが、スペースの問題があるのと思いつかなかったのとで今のタイトルになりました。
少し秋っぽくなってきた事
2012.09.20 Thursday
少し涼しくなって、もろもろした秋っぽい雲が出てきました。
現在製作中の脱出ゲームは、ようやく本編部分が完成してあと少しで公開できそうです。
セーブ作りを潔くあきらめていつも通りのセーブなしゲームになっています。
…セーブ必要ない短いゲームを作ればよいのですよね。もう少し短いスパンで。
ほぼ3か月ごとにしかサイト更新できてない。
日記なのに2週間間が空くブログとどっちがよりダメなのか…
かと言って、最近の私の日課は、
みん牧終わったころに始まったからまどか☆マギカオンライン始めてみたけど2.5頭身のミニキャラ魔法少女がかわいくていい感じだ。ぐらいしかありません。
アニメではぎすぎすしてた魔法少女達が最初から全員仲良く魔女退治していました。
最後まで平和なのりで終わればいいけどこれからどうなるのか。
4話でお菓子の魔女の攻撃グラフィックが怖かったけどマミさんが無事だったのでこれからも平和。たぶん。きっと。
こまろと育ててもちむーを公開した事。
2012.08.29 Wednesday
なんちゃって育成シュミレーション「こまろと育ててもちむー」を公開しました。
脱出ゲームじゃなくてすみません。
ブログから来た人は、画面右、プロフィール欄、ホームページ、脱出ゲームのまろ屋から行けます。
最初、セーブを作る訓練をしようとして、どうせなら記録しないといけない項目の数が少ない何かを作ろうと思い、単純な数値変化だけの育成ゲームなら楽かと思って作ってみたのですが、意外と面倒でした。
イベントも何も起こらない、淡々と虫の世話をするだけのゲームになりました。
しかも、訓練する予定のセーブ機能がよく解らなくて結局未実装。
・・・もっとがんばろうよ自分。
ゲーム(と呼んでいいかどうかも怪しい内容なのですが)の説明です。
珍しい虚弱体質のもちむーの子供を70日間あずかって世話をするゲームです。
70日後のパラメーターでエンディング分岐。6種類。
マルチエンディングなあたりがセーブ作ろうとしていた名残がうかがえます。
作業が淡々としすぎていて無音だときつかったのでBGMを入れてみましたが、単調な音すぎて残念な感じに。いらっとする人のためにBGMオンオフボタンも作りましたのでご利用ください。
この手のゲームは分岐条件書いておかないとめんどくさいかと思うので続きに攻略をのせておきます。
自力でチャレンジしたい方は見ないようご注意ください。
脱出ゲームじゃなくてすみません。
ブログから来た人は、画面右、プロフィール欄、ホームページ、脱出ゲームのまろ屋から行けます。
最初、セーブを作る訓練をしようとして、どうせなら記録しないといけない項目の数が少ない何かを作ろうと思い、単純な数値変化だけの育成ゲームなら楽かと思って作ってみたのですが、意外と面倒でした。
イベントも何も起こらない、淡々と虫の世話をするだけのゲームになりました。
しかも、訓練する予定のセーブ機能がよく解らなくて結局未実装。
・・・もっとがんばろうよ自分。
ゲーム(と呼んでいいかどうかも怪しい内容なのですが)の説明です。
珍しい虚弱体質のもちむーの子供を70日間あずかって世話をするゲームです。
70日後のパラメーターでエンディング分岐。6種類。
マルチエンディングなあたりがセーブ作ろうとしていた名残がうかがえます。
作業が淡々としすぎていて無音だときつかったのでBGMを入れてみましたが、単調な音すぎて残念な感じに。いらっとする人のためにBGMオンオフボタンも作りましたのでご利用ください。
この手のゲームは分岐条件書いておかないとめんどくさいかと思うので続きに攻略をのせておきます。
自力でチャレンジしたい方は見ないようご注意ください。