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目標だった脱出ゲームサイトを作ってしまったので、ほぼゲーム日記になっているみずくらげの日記ブログです。
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ぐだぐだな迷路作りの話をしてみる事。
たまにはブログでフラッシュの話でもしてみようという事で、作ってみたらとても疲れた迷路の話でもしてみます。
前の日記で書いている「こまろと迷路で遊ぼ」の制作話です。
素人の作る物ですので、熟練者から見たら突っ込みどころ満載なんじゃないかと思いますが、ダメ出しとアドバイスは大歓迎ですのでよろしくです。
なお、作成ソフトはParaFlaです。
使えるアクションスプリクトは
マウスクリック系[on(release),on(press),on(rollOver)]
if文
onClipEvent(enterFrame)と(Load)
gotoAndPlay("実行ラベル")
だけです。
その程度の知識しかない人間が行き当たりばったりで迷路を作ってみたぐだぐだな制作記録です。
書いてみたら長くなったので続きに格納する事にします。
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新作ゲーム「こまろと迷路で遊ぼ」を公開した事。
新作ゲーム「こまろと迷路で遊ぼ」を公開しました。
迷路です。
何だか無性に迷路が作りたくなったので作ってみました。
具体的な作り方を思いついていない状態から作ったかなり行き当たりばったりなゲームです。
最初だから小さい迷路で練習しようと11×10マスで作ってみましたが、とても疲れました。
どのように疲れたのかは気力があればそのうち書きます。
熟練者から見たらきっと突っ込みどころ満載だと思う迷路の作り方を・・・
とても疲れたので練習とか言っておいて次があるのかは解りません。
迷路部分を作り終えて、初期化の部分を見たらとても行が少なかったので、セーブを作る訓練もしてみました。
ちゃんと出来ているか心配です。
ローカルとうちのブラウザだと動いたので、大丈夫だとは思う、きっと。大丈夫だといいな・・・
大丈夫じゃなかった場合、一言教えてくれると助かります。
SharedObjectで作ったので、大抵のブラウザでキャッシュクリアでセーブが消えると思います。
少なくともうちのIEでは消えました。
セーブがちゃんと作れるようになったらマルチエンディングの脱出ゲームも作りやすくなるはず。気分的に。
2回連続で脱出じゃないゲームだったので次こそは脱出ゲームを作ろうと思います。
いつになるかはわかりませんが・・・


お姫様と伝説の花のEND条件を公開する事。
公開から1日たって、紹介サイトさんの掲示板をぐるっと見てきたのですが、珍しくバグ報告がありませんでした。分岐がめんどくさいゲームなので実際にはあるかもしれませんが目立ってわかるものは無いみたいです。
が、セーブは必要だったようです。ですがまだセーブの作り方を覚えていない為、追加でセーブ機能をつけることは出来ません。申し訳ない。
ということで、せめてエンディング分岐条件を公開しようと思います。
うっかりネタバレ見たくない人もいると思うので続きに書くことにして、上記事ではゲーム内で出せなかったどうでもいい設定でも語ろうと思います。そんな物に興味は無いという人は記事下、つづきはこちらをクリックです。

「ゲーム中で出せなかったどうでもいい設定」
1.ドキドキ恋のおまじない100選の著者は魔法使い。
著者名を見つけた主人公がげんなりするイベントを考えましたが、このゲームキャラに名前が無いので著者名を見つける描写が無理でした。

2.主人公の家には大臣だろうが宰相だろうが文官ならみんな事務と呼ぶ習慣があり、けっこう名家。
父は割と高官。祖父は当時の王様の親友。
でも主人公はまだ下っ端なため、実際ただの事務。

3.エンディング3で出てくる私設姫様親衛隊。正式名称「姫の成長を見守る会」は、姫が生まれた年に発足した歴史ある秘密組織で女騎士は会員の一人にすぎない。会長は姫のおじいちゃん。副会長はおじいちゃんの弟。アットホーム。

4.魔法使いは子供のころ主人公の祖父に助けられたことがあり、祖父によく似た主人公に甘い。あれでも甘い。
実際、ゲーム中でも「魔法使いの力を借りる」を解読したメモや3つの台に使うと追加でヒントをくれたりする過保護っぷりだが、基本態度が微妙なため主人公には好意的には伝わらない。

5.魔法使いは体が弱く、日に当たりすぎると熱を出して寝込むため、エンディング5,6の後は2日は寝込むことになる。

6.このゲームのキャラに名前は無いが、主人公の仮の名前はジム。祖父から3代連続でジム1世、2世、3世。
 
新作ゲーム「お姫様と伝説の花」を公開した事。
新作ゲーム「お姫様と伝説の花」を公開しました。
脱出はしないので、ゲームページに置くかその他ページに置くか迷ったのですが、アイテムを手に入れて選択して使ういつものシステムなので、一応ゲームページ内で公開しました。
(まぁ、まろもたまにしか脱出しませんが・・・)
ブログから来た人は画面右、プロフィール欄、ホームページ、脱出ゲームのまろ屋から行けます。
幼馴染のお姫様に頼まれた花を取りに行くお使いゲームです。
セーブは無いのにマルチエンディング6種類。短いゲームなのでたぶん平気だろうと思います。たぶん。きっと。
一番問題なのはまろ屋なのにまろがいない事だと思うので、マルチエンディングなのにセーブが無いことなど些細なことだと思う事にします。

今回はラスター画像メインで作ったらどうなるか実験してみました。
普段のまろはparadrawで作ったベクター画像を使っていますが、今回はお絵かきソフトで描いてみました。
どうせ手書き絵で作るのなら、ギャルゲっぽい画面にしてみようと思い、透過PNGで人物グラフィック作ってみました。
データ量かさむかさむ。
同じ画像をPNGとJPEGで作るとファイルサイズはPNGの方が大きいのにフラッシュに使うとPNGの方が小さくなる不思議。何故そうなるのだろう?
ということで、今回一部アイテム画像以外がPNG画像です。
画像自体の保存時の品質は100%で、ParaFlaのファイル設定の画像品質を90%で作っています。
・・・結果。何だか緑色がもろもろしています。劣化した。残念品質。
かといって画像品質を100%にするとファイルサイズが約2倍になります。
・・・ラスター難しいね。
斜めに配置するとなんだかギザギザになるのですね。拡大だけじゃなく回転もダメなのですね。
・・・うん。paradrawの使い方もっと頑張ることにします。ベクター画像素敵ですね。


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