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目標だった脱出ゲームサイトを作ってしまったので、ほぼゲーム日記になっているみずくらげの日記ブログです。
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まろと台所脱出の地図を公開する事+プチ攻略
昨日公開したばかりのまろと台所脱出なのですが、
今回も迷路が解りにくいと悪い方向に評判だったようなので、
せめてここに迷路の地図を載せておこうと思います。
床の数字合わせもちょっと分かり辛いらしいので一緒に説明します。
うっかりネタバレ見たくない人もいると思うので続きに格納します。

所で、脱出ゲームのフル回答って、ゲームと一緒に作った方が良いのでしょうか?


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新作脱出ゲーム「まろと台所脱出」を公開した事。
新作脱出ゲーム「まろと台所脱出」を公開しました。
いつものまろ部屋で台所1部屋だけの短いゲームですが、前回評判の悪かった3D迷路がちょっとだけ出てきます。迷うような道ではないのできっと平気。たぶん平気。たぶん・・・
せっかくブログコメントで教えていただいた配列がまだ理解できていないため、前(こまろと迷路で遊ぼ)と同じ作り方で作っています。たしか88視点ぐらいでした。
作りたい迷路をまだ作っていないので、挫折しなければあと1回迷路の出るゲームをすると思います。

昨日の間にアップできてたら猫の日に猫ゲームだった事に気付きました。残念。年に一度のお祭りに乗り損ねた。

とびもりで遊んでいること(近況)
気が付けば1か月以上ブログを書いていなかったので、まだ使っているよと主張するために日記を書いておこうと思います。

とはいえ、今書ける事と言ったら、制作中の脱出ゲームの本編部分を作り終わって後はオープニングとエンディングとタイトル画面とこまろヒントとセーブロードボタンと、それらを作るのに必要な画像作成だけになったけど、何だか味気ないゲームになったので本筋と全く関係ないイベントでも足すか迷い中な為、サイト更新まだしばらくないよ、すみません。という事ぐらいです。

という事で、プレイ中のゲームの話でもしようと思います。
まわりであまりに話題だったため、つい始めちゃったよ「とびだせどうぶつの森」
ゲーム内の記録によると、スタートは1月13日でした。
・・・。
どうせ日記で書くならもっとはやくから書いておけよと言える程度には前ですね。
当時カートリッジ版はかなり品薄だったため、ダウンロード版を購入。
早速3DSに入れようとしてみたら空き容量が足りなくて入れられず、ダウンロード画面で代わりに消すソフトを選べるのですが、ファミコンソフトの5本や6本消したところで全く足りないという状態で、一時ダウンロードを中断し、本体設定のデータ管理から消せそうな物をあさった結果、ニンテンドービデオの追加データを消せばぎりぎり入るようだったのでそれを削除。
今うちの3DS、ニンテンドービデオ起動できません。
…たぶん3DSカメラの写真データの容量が大きいのだと思います。本体設定では見れないけど。

始める前から多少つまづきつつ、やっとゲームスタート。
電車に乗り合わせた動物の質問に適当に答えていると自キャラが男の子になったけどそのまま続行。
電車の到着した村の動物たちの勘違いから新村長に就任し、動物の村での生活がスタートです。
そして村長の最初の仕事は自宅を建てる事でした。
村長の仕事をするためには、村に自宅が無いとダメなのだそうです。
建設予定地にテントを張ってもらい、家の頭金を稼ぐために、貝をひろったり果物を拾ったり、それをリサイクルショップに売ったりで小銭を稼ぎつつ、役場のお嬢さんの村での生活のアドバイスをこなし、釣竿を手に入れてからは魚を釣っては売り、何とか家の頭金を用意しようとしていたのですが、頭金が用意できたころには不動産屋はすでに閉まっていました。
この村、現実(本体設定)の時間どうりに時間が流れています。
ゲームをするのが基本夜という人間には多少きつい設定です。
結局初日は頭金を入金できず、テント生活続行決定です。
当時、駅のロッカー(アイテムを結構な数保存できる)の存在に気付いていなかったため、テントの中に入るだけ魚の水槽を並べて埋められるアイテム(家具など)はテントのまわりの地面に埋めるというのが、村長の夜のスタイルでした。
村長なのにテント生活。
家が無いので村長の仕事はできない。
テントの中はびっしり魚。(明日お店が開いたら売る)
家のローン(借金)たくさん。
えーと…、このゲーム、村でのゆるい生活を楽しむゲーム?だったよね?たしか。
ランタンは地面に埋めたため暗いテントの中にびっしりと並んだ魚の水槽をみながら、ゆるいってなんだっけ?と少し思いました。
(とびもり初日の思い出。)

下は、村の旗にするために描いたマイデザインを壁に貼ったらすごくうるさくなったよ。という図。


お姫様と伝説の花のミスを修正した事。
あけましておめでとうございます。
昨年12月8日に公開した「お姫様と伝説の花」のバグを修正しました。
バグ内容は、「パズルの鍵が正解の図じゃなくても開く」というものでした。
えー、具体的には、判定条件に白マス指定入ってなかったのであれ全部黒にしても開いたよ。という感じで・・・
・・・
パズルになってないよ。
公開が12月8日でブログコメントでバグを教えてもらったのが1月2日。コメントに気付いて修正したのが3日。
1か月近くそんなミス放置でしたよ?ちゃんとしなくちゃ自分。作ってる間に気付かないと自分。ゲームページのフラッシュ毎回何かしらミスがあるよ自分。いいかげん学習しようよ自分。
教えてくれた方ありがとうございました。とても助かります。
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