目標だった脱出ゲームサイトを作ってしまったので、ほぼゲーム日記になっているみずくらげの日記ブログです。
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新作脱出ゲーム「まろと新しいお家3」を公開した事。
2014.10.11 Saturday
新作脱出ゲーム「まろと新しいお家3」を公開しました。
ブログから来た人は画面右プロフィール欄ホームページ脱出ゲームのまろ屋から行けます。
今いる部屋を探索して次の部屋に侵入するのが目的の脱出ゲームです。
目的は侵入ですが脱出ゲームです。
前回、次はもっとネジネジした部屋を作りたいとか言っていましたが、あまりネジネジさせられませんでした。
ネジの仕掛けってぱっと思いつかないですね…大変。
もっとこう、分解したり組み立てたりしたかったのですが、変な箱をばらすだけになりました。
作るのは時間かかったけど操作は一瞬で終わる悲しさ。
本当は先月中に更新したかったのですが気が付けばもう10月でした。
次こそもう少し早く更新したいです。
ブログから来た人は画面右プロフィール欄ホームページ脱出ゲームのまろ屋から行けます。
今いる部屋を探索して次の部屋に侵入するのが目的の脱出ゲームです。
目的は侵入ですが脱出ゲームです。
前回、次はもっとネジネジした部屋を作りたいとか言っていましたが、あまりネジネジさせられませんでした。
ネジの仕掛けってぱっと思いつかないですね…大変。
もっとこう、分解したり組み立てたりしたかったのですが、変な箱をばらすだけになりました。
作るのは時間かかったけど操作は一瞬で終わる悲しさ。
本当は先月中に更新したかったのですが気が付けばもう10月でした。
次こそもう少し早く更新したいです。
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「お姫様と隣国の王子」のエンド分岐を説明する事。
2014.07.28 Monday
昨日(日付では今日ですが)公開した「お姫様と隣国の王子」のエンド分岐を説明します。
が、未プレイのネタバレ防止のためにちょっと雑談します。
興味のない人は空白行のあるあたりまで画面スクロール。
昨日の深夜にサイト更新したばかりなのですが早速このシリーズ1作目以来のすごいミス指摘されてて修正しました。
ミニゲームの重要なルールの条件指定ぬけてた。ひどい。
今回、動作チェック時にいろいろミスが見つかって、その修正だけで2日かかっているんですが、まだありましたね。ひどいの。丁寧に探せばまだまだ出るかもしれませんね…
以下、空白行後攻略(未プレイネタバレ注意)
「お姫様と隣国の王子攻略」
エンディング種類
1.姫グッドエンド
2.姫ノーマルエンド
3.老人達エンド
4.女騎士エンド
他ゲームオーバー4個
4はどう進めても見れるのですが、1と3が条件分岐で同時には見られません。
ある種のバッドエンドあつかいの3が1より優先順位が高いのでうっかり条件を満たすと悲しいことになります。注意してください。
「チャート」
・オープニングイベント選択肢 事務員、女騎士→ゲームオーバー1・2
魔法使い→オープニング終了
・図書室。司書に「話題1」使用→入手「話題2」移動先「先王のアトリエ」追加
・先王のアトリエ。姫に「話題1」使用→移動先「衣装部屋」追加
(老人エンド条件※見なくてもゲームは進む)
先王に「話題2」使用→「話題1」使用→黒いドレスを借りる。
作戦本部の魔法使いに黒いドレスを使用。
アトリエの先王にドレス返却。
・衣裳部屋。右側の箱を開ける。(箱に書いてあるサイコロの展開図のマーク位置の数を入力→534)中からふわふわしたドレス入手。
・作戦本部。魔法使いにふわふわしたドレス使用→入手「話題3」
・先王のアトリエ。姫に「話題3」使用→入手「予定表」移動先色々追加
・応接室。女騎士に「予定表」
(これ以降昼食まで衣裳部屋の日傘入手可能※老人エンド条件)
・花壇。姫に「話題3」→移動先「倉庫」追加
・先王のアトリエ。先王と会話→入手「アイスピック」
・倉庫。ドア左に「アイスピック」使用→矢印の計算。(正解は→3←9↓6)
※画面内数字・OKボタン以外をクリックで問題をメモ。人に使用でヒントを聞ける。
姫に使用→姫に任せるを選ぶとエンド1が見られなくなる。
倉庫に入るイベントをスルー。
魔法使いに使用+先王に使用(老人エンド条件)
・倉庫内で「備品」入手→花壇で姫に渡す。
・応接室。女騎士と会話→魔法使いと会話。
・調剤室。左丸机の上「お茶セット(茶話無し)」入手。
※そのまま持って行ってもいいが右机上の茶筒を調べると茶葉をたせる。
同じ机に置いてあるメモと茶筒に書いてある記号をくらべると
「中」2:「右」1
↓
「左」2: 1
さじ×9
左6さじ・中2さじ・右1さじで正解の茶葉。※老人エンド条件
・温室で姫と会話(お茶イベントの先でもいい)
・応接室。魔法使いに「お茶セット」をわたす。お茶の有無で反応変化。
魔法使いに「話題3」→(すでにお茶セットを渡している)→「温室の鍵」入手
・温室で姫に鍵をわたす→姫からの昼食の誘い→断るとゲームオーバー3。受けると次のイベントへ
・応接室。女騎士と会話。→移動先「中庭」
・中庭。姫と昼食。→移動先「食堂」
・食堂。ここまでに「日傘」を入手しているとここで自動使用。
・図書室。姫と本を片付けるゲーム。
72手以内に終了→エンド1条件
100手→ゲームオーバー4
6色3冊づつ計18冊の本を本棚に戻す。
紫は3色出そろってから運ぶ。
ピンクは2冊出たらすぐ3冊目も出るので2冊出た段階で積んでいい。
これだけ気を付ければたぶん72手で上がれる。
・調剤室。姫と会話
『エンド分岐』
・エンド4→先王のアトリエで先王に「話題3」→図書室。女騎士と会話。
・エンド1・2・3→図書室。女騎士と会話。
エンド1→老人エンド条件を満たさずに本片付けゲームを72手以内で終わっている。
倉庫の鍵を姫に任せていない。
エンド3→老人エンド条件をすべて満たしている。
黒いドレスを借りて魔法使いに見せ、
倉庫の鍵のヒントを先王と魔法使いから聞き、
昼食までに日傘を入手して、
お茶セットに正解の茶葉を入れる。
エンド2→エンド1と2の条件を満たしていない。
…見ても嬉しくないだろう老人エンディングが一番見づらくなっています。
苦労するかいが無い感じですね。
が、未プレイのネタバレ防止のためにちょっと雑談します。
興味のない人は空白行のあるあたりまで画面スクロール。
昨日の深夜にサイト更新したばかりなのですが早速このシリーズ1作目以来のすごいミス指摘されてて修正しました。
ミニゲームの重要なルールの条件指定ぬけてた。ひどい。
今回、動作チェック時にいろいろミスが見つかって、その修正だけで2日かかっているんですが、まだありましたね。ひどいの。丁寧に探せばまだまだ出るかもしれませんね…
以下、空白行後攻略(未プレイネタバレ注意)
「お姫様と隣国の王子攻略」
エンディング種類
1.姫グッドエンド
2.姫ノーマルエンド
3.老人達エンド
4.女騎士エンド
他ゲームオーバー4個
4はどう進めても見れるのですが、1と3が条件分岐で同時には見られません。
ある種のバッドエンドあつかいの3が1より優先順位が高いのでうっかり条件を満たすと悲しいことになります。注意してください。
「チャート」
・オープニングイベント選択肢 事務員、女騎士→ゲームオーバー1・2
魔法使い→オープニング終了
・図書室。司書に「話題1」使用→入手「話題2」移動先「先王のアトリエ」追加
・先王のアトリエ。姫に「話題1」使用→移動先「衣装部屋」追加
(老人エンド条件※見なくてもゲームは進む)
先王に「話題2」使用→「話題1」使用→黒いドレスを借りる。
作戦本部の魔法使いに黒いドレスを使用。
アトリエの先王にドレス返却。
・衣裳部屋。右側の箱を開ける。(箱に書いてあるサイコロの展開図のマーク位置の数を入力→534)中からふわふわしたドレス入手。
・作戦本部。魔法使いにふわふわしたドレス使用→入手「話題3」
・先王のアトリエ。姫に「話題3」使用→入手「予定表」移動先色々追加
・応接室。女騎士に「予定表」
(これ以降昼食まで衣裳部屋の日傘入手可能※老人エンド条件)
・花壇。姫に「話題3」→移動先「倉庫」追加
・先王のアトリエ。先王と会話→入手「アイスピック」
・倉庫。ドア左に「アイスピック」使用→矢印の計算。(正解は→3←9↓6)
※画面内数字・OKボタン以外をクリックで問題をメモ。人に使用でヒントを聞ける。
姫に使用→姫に任せるを選ぶとエンド1が見られなくなる。
倉庫に入るイベントをスルー。
魔法使いに使用+先王に使用(老人エンド条件)
・倉庫内で「備品」入手→花壇で姫に渡す。
・応接室。女騎士と会話→魔法使いと会話。
・調剤室。左丸机の上「お茶セット(茶話無し)」入手。
※そのまま持って行ってもいいが右机上の茶筒を調べると茶葉をたせる。
同じ机に置いてあるメモと茶筒に書いてある記号をくらべると
「中」2:「右」1
↓
「左」2: 1
さじ×9
左6さじ・中2さじ・右1さじで正解の茶葉。※老人エンド条件
・温室で姫と会話(お茶イベントの先でもいい)
・応接室。魔法使いに「お茶セット」をわたす。お茶の有無で反応変化。
魔法使いに「話題3」→(すでにお茶セットを渡している)→「温室の鍵」入手
・温室で姫に鍵をわたす→姫からの昼食の誘い→断るとゲームオーバー3。受けると次のイベントへ
・応接室。女騎士と会話。→移動先「中庭」
・中庭。姫と昼食。→移動先「食堂」
・食堂。ここまでに「日傘」を入手しているとここで自動使用。
・図書室。姫と本を片付けるゲーム。
72手以内に終了→エンド1条件
100手→ゲームオーバー4
6色3冊づつ計18冊の本を本棚に戻す。
紫は3色出そろってから運ぶ。
ピンクは2冊出たらすぐ3冊目も出るので2冊出た段階で積んでいい。
これだけ気を付ければたぶん72手で上がれる。
・調剤室。姫と会話
『エンド分岐』
・エンド4→先王のアトリエで先王に「話題3」→図書室。女騎士と会話。
・エンド1・2・3→図書室。女騎士と会話。
エンド1→老人エンド条件を満たさずに本片付けゲームを72手以内で終わっている。
倉庫の鍵を姫に任せていない。
エンド3→老人エンド条件をすべて満たしている。
黒いドレスを借りて魔法使いに見せ、
倉庫の鍵のヒントを先王と魔法使いから聞き、
昼食までに日傘を入手して、
お茶セットに正解の茶葉を入れる。
エンド2→エンド1と2の条件を満たしていない。
…見ても嬉しくないだろう老人エンディングが一番見づらくなっています。
苦労するかいが無い感じですね。
新作ゲーム「お姫様と隣国の王子」を公開した事。
2014.07.28 Monday
新作ゲーム「お姫様と隣国の王子」を公開しました。
前に公開したお姫様と冬祭りより少し後のお話です。
システムだけ脱出ゲームの文字を読みつつフラグを立てるゲームです。
少女マンガメルヘンのキャラ別エンディングのあるゲームです。
そういうのが苦手な人は気を付けてください。
ブログから来た人は画面右プロフィール欄ホームページ「脱出ゲームのまろ屋」から行けます。
今日は疲れたので更新報告のみ。
後日、攻略のせます。
うっかり3か月オーバーでサイトに広告出てた…もっと急がなくては…
前に公開したお姫様と冬祭りより少し後のお話です。
システムだけ脱出ゲームの文字を読みつつフラグを立てるゲームです。
少女マンガメルヘンのキャラ別エンディングのあるゲームです。
そういうのが苦手な人は気を付けてください。
ブログから来た人は画面右プロフィール欄ホームページ「脱出ゲームのまろ屋」から行けます。
今日は疲れたので更新報告のみ。
後日、攻略のせます。
うっかり3か月オーバーでサイトに広告出てた…もっと急がなくては…
今日のエビの事。
2014.06.23 Monday
田んぼのエビを確認してから1週間たちました。
土曜・日曜と見ていなかったので、どうなっているかと思っていたのですが、今日も変わらず田んぼはエビだらけでした。
昨日雨が降ったからか、エビが多いからかわかりませんが、今日は田んぼが皆濁っていました。
黒くて目立つカイエビと、とにかく数が多いホウネンエビは居るのが分かるのですが、今日はカブトエビは確認できませんでした。
水の底の方にいるのでしょうか?全く見えません。
水が濁っていて水面近くにいるホウネンエビすらよく見えない写真。
ところで、カブトエビってたしか赤い足(エラ?)を見せながら水面近くを裏向きで元気に泳ぎ回るエビだった気がするのですが、ここ数年そういう姿を見た記憶がありません。
私が昔見たエビと何か違うのだろうか?
今日は何故か裏向きで泳ぐカイエビ(たぶん)を見ました。
足が緑色でしたが貝型だったのでカイエビだと思います。
他のは黒いのに緑色でした。
白いホウネンエビといい今年は色違いのエビをよく見ます。
普通に上向きの緑のカイエビ(?)の写真。
裏向きで泳いでいる緑のカイエビ(?)の写真。
今日はエビではない見慣れない生き物が水面近くにたくさんいるのを見ました。
複数ある田んぼのうち1か所だけにいたのですが、
大きいもので体長1㎝ぐらいでミカヅキモみたいな形のアメーバっぽい私の知らない何か。
嫌いな人も多そうなので写真は続きに格納しようかと思ったのですが、しばらくブログを触っていないうちに、続きの書き方が変わっていて使い方がわかりません。
仕方がないのでちょっと改行してから写真を貼ろうと思います。
何だかよく分からないもの。