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目標だった脱出ゲームサイトを作ってしまったので、ほぼゲーム日記になっているみずくらげの日記ブログです。
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テストファイルをアップロードしてみて困惑した事。
その他ページに機能テスト用ファイルを更新しました。
前回、ティラノビルダーについているセーブ機能がうちのサイトの環境だと機能しなかったのですが、今回はクイックセーブやオートセーブも機能しないのかテストしてみました。

結果。うちの環境だと動いた。(窓7。ブラウザ火狐)

どういう事だろう(困惑)
前回の通常セーブボタンもセーブ自体はできていて、セーブ画面やロード画面の表示段階で何かあるという事でしょうか…
よく分からない。

フリーゲーム投稿サイトでティラノビルダーで作られたゲームを遊ぶとき、うちの環境だとバックログ画面から戻るボタンを押すと真っ黒な画面に黒字でHTMLの内容がテキストで表示されるというバグ(?)が発生するのですが、公式の掲示板でもゲームの感想掲示板でも誰もそれにつっこんでいないので、閲覧者の環境によって発生するバグがあるんじゃないかと少し心配しています。
このバグ(?)同じ環境で遊んでいるのに前回のうちのサイトのテストファイルだと発生しませんでした。本当によく解らない。

今回ちょっとしたクリックゲームも入っているので良かったら遊んでみてください。
インターネットエクスプローラーはhtml5に対応していないはずなのでそれ以外のブラウザで遊んでください。今回音は入っていないのでIEでも大丈夫だと思いますが、セーブ機能がたぶん使えないんじゃないかと思います。セーブ必要な長さじゃないですが。





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作成中ゲーム進行状況。これ、無理じゃないかな…と思った事
ゲーム進行状況表と、動作確認テスト用ファイルを更新しました。


まずいことになりました。
ティラノビルダーでテキストアドベンチャーゲームを作成中なのですが…
公式の掲示板に怖い不具合報告がのっていたので、ちょっと確認の為に短いアドベンチャーゲームもどきを作ってアップロードしてみたのですが…

うちのサイトの環境じゃセーブ機能使えなかったよ(困惑)

怖い不具合報告の内容が、広告表示のあるページにゲームを置くとなんやかんやあって、セーブ機能が使えないって内容だったのですが、うちの環境(窓7、ブラウザ火狐)で確認したところ、セーブ1度目は普通にできるけど2度目以降セーブもロードも白紙で書き込みも読み込みもできないという状況でした。

テキストアドベンチャー自体の動きは、1回目のテストと違ってスムーズだったので、セーブ機能が必要ない長さの読み物を作る分には大丈夫だと思うのですが、今作ってるゲームはセーブあり前提で書いてしまった為、短い話に書き直すか、広告表示の無い有料ページ借りるか、Windowsアプリ化して投稿サイトに投げ込むか…対策を考える必要がありそうです。

このまま自サイトに載せるのなら大きなストーリー分岐は無しにして細かく分割…が無難でしょうか…

…えーと、ということで制作は順調に遅れています。
フラッシュのサービス終了が正式に発表された今、使える内に「まろ」の続き作った方がいいのかな…と少し思っているのですが、作りかけだから、次の予定は変わらずティラノビルダーでテキストアドベンチャーゲームです。
完成予定は…たぶんまだまだ先です。すみません。
第二回更新できなかった部屋を更新してしまった事
・・・。
・・・。
・・・。
サイトに第二回更新できなかった部屋を更新してしまいました。
すみませんでした。

それと同時更新でその他ページにゲームと呼べない代物をアップロードしてしまい、これもすみませんでした。
そっとアップロードして動作チェックだけして削除したほうがいいかとも思ったのですが、初めて作った記念に残しておこうかと思います。
さらし首的な感じで…

今回のゲームもどきについてですが
プログラムができなくてもパーツを並べるだけでテキストアドベンチャーゲームが作れる便利ツール「ティラノビルダー」(※機能制限版無料)を使って作ってみました。
HTML5とjavaスクリプトで動作するからwebページにおけちゃんだぜ☆すごい!
本来、テキストアドベンチャーゲームを作る用のツールですので、今回私が作ったような残念ゲームしか作れない物ではないのでそこだけは誤解のないようにお願いします。
私の作り方がダメだったのです。
勉強しないと…

今回更新したゲームもどきですが、画像の読み込みを細心の注意をはらって待つとエンディングまでいちおうたどり着けます。
ただ、すごく時間がかかってイライラするのでお勧めできません。
すみません。

今回の目的は、ティラノビルダーで脱出ゲームでよく使う、3ケタパスや画像パス、ボタン押しパスなどを一通り作ってみて動作確認することだったのですが、それ以前の問題の代物でしたね(汗)

まだ新ツールで遊びたいので、次回の予定はティラノビルダーで本来の使い方であるテキストアドベンチャーゲームを作ってみようかと思います。





まろと新しいお家6のミスを修正した事。
ひさしぶりにやらかしていたので、こっそり修正しました。

作った覚えのないフラグがあると言われた時は、大抵変数の初期化ミスです。
制作者さんは気を付けような…
5日も放置してすみませんでした。
前に遊んだ事がある人でうまく動かないかたはブラウザキャッシュクリアで内容更新されると思います。

「今回のミス内容」
タンスの矢印ボタンが正しい順で押しても開かないことがある。

「原因」
変数の初期化が間違ったボタンを押した時だけで、画面移動では初期化されていなかった。
前回最後に押したボタンが正解ルートの途中だった場合、画面移動して帰ってきたとき最初の↓が間違いにカウントされるため、何度正解の順に押しても正解にならない。

よく見かける基本的なミスでした。
すみませんでした。
Unityのサイト見に行ってチュートリアルが英語だからさっぱり解らないや、とか思ってる場合じゃなかった。
確認不足すみませんでした。

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