目標だった脱出ゲームサイトを作ってしまったので、ほぼゲーム日記になっているみずくらげの日記ブログです。
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2025.02.02 Sunday
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新作ゲーム「お姫様と伝説の花」を公開した事。
2012.12.08 Saturday
新作ゲーム「お姫様と伝説の花」を公開しました。
脱出はしないので、ゲームページに置くかその他ページに置くか迷ったのですが、アイテムを手に入れて選択して使ういつものシステムなので、一応ゲームページ内で公開しました。
(まぁ、まろもたまにしか脱出しませんが・・・)
ブログから来た人は画面右、プロフィール欄、ホームページ、脱出ゲームのまろ屋から行けます。
幼馴染のお姫様に頼まれた花を取りに行くお使いゲームです。
セーブは無いのにマルチエンディング6種類。短いゲームなのでたぶん平気だろうと思います。たぶん。きっと。
一番問題なのはまろ屋なのにまろがいない事だと思うので、マルチエンディングなのにセーブが無いことなど些細なことだと思う事にします。
今回はラスター画像メインで作ったらどうなるか実験してみました。
普段のまろはparadrawで作ったベクター画像を使っていますが、今回はお絵かきソフトで描いてみました。
どうせ手書き絵で作るのなら、ギャルゲっぽい画面にしてみようと思い、透過PNGで人物グラフィック作ってみました。
データ量かさむかさむ。
同じ画像をPNGとJPEGで作るとファイルサイズはPNGの方が大きいのにフラッシュに使うとPNGの方が小さくなる不思議。何故そうなるのだろう?
ということで、今回一部アイテム画像以外がPNG画像です。
画像自体の保存時の品質は100%で、ParaFlaのファイル設定の画像品質を90%で作っています。
・・・結果。何だか緑色がもろもろしています。劣化した。残念品質。
かといって画像品質を100%にするとファイルサイズが約2倍になります。
・・・ラスター難しいね。
斜めに配置するとなんだかギザギザになるのですね。拡大だけじゃなく回転もダメなのですね。
・・・うん。paradrawの使い方もっと頑張ることにします。ベクター画像素敵ですね。
脱出はしないので、ゲームページに置くかその他ページに置くか迷ったのですが、アイテムを手に入れて選択して使ういつものシステムなので、一応ゲームページ内で公開しました。
(まぁ、まろもたまにしか脱出しませんが・・・)
ブログから来た人は画面右、プロフィール欄、ホームページ、脱出ゲームのまろ屋から行けます。
幼馴染のお姫様に頼まれた花を取りに行くお使いゲームです。
セーブは無いのにマルチエンディング6種類。短いゲームなのでたぶん平気だろうと思います。たぶん。きっと。
一番問題なのはまろ屋なのにまろがいない事だと思うので、マルチエンディングなのにセーブが無いことなど些細なことだと思う事にします。
今回はラスター画像メインで作ったらどうなるか実験してみました。
普段のまろはparadrawで作ったベクター画像を使っていますが、今回はお絵かきソフトで描いてみました。
どうせ手書き絵で作るのなら、ギャルゲっぽい画面にしてみようと思い、透過PNGで人物グラフィック作ってみました。
データ量かさむかさむ。
同じ画像をPNGとJPEGで作るとファイルサイズはPNGの方が大きいのにフラッシュに使うとPNGの方が小さくなる不思議。何故そうなるのだろう?
ということで、今回一部アイテム画像以外がPNG画像です。
画像自体の保存時の品質は100%で、ParaFlaのファイル設定の画像品質を90%で作っています。
・・・結果。何だか緑色がもろもろしています。劣化した。残念品質。
かといって画像品質を100%にするとファイルサイズが約2倍になります。
・・・ラスター難しいね。
斜めに配置するとなんだかギザギザになるのですね。拡大だけじゃなく回転もダメなのですね。
・・・うん。paradrawの使い方もっと頑張ることにします。ベクター画像素敵ですね。
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