目標だった脱出ゲームサイトを作ってしまったので、ほぼゲーム日記になっているみずくらげの日記ブログです。
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新作ゲーム「こまろと迷路で遊ぼ」を公開した事。
2012.12.20 Thursday
新作ゲーム「こまろと迷路で遊ぼ」を公開しました。
迷路です。
何だか無性に迷路が作りたくなったので作ってみました。
具体的な作り方を思いついていない状態から作ったかなり行き当たりばったりなゲームです。
最初だから小さい迷路で練習しようと11×10マスで作ってみましたが、とても疲れました。
どのように疲れたのかは気力があればそのうち書きます。
熟練者から見たらきっと突っ込みどころ満載だと思う迷路の作り方を・・・
とても疲れたので練習とか言っておいて次があるのかは解りません。
迷路部分を作り終えて、初期化の部分を見たらとても行が少なかったので、セーブを作る訓練もしてみました。
ちゃんと出来ているか心配です。
ローカルとうちのブラウザだと動いたので、大丈夫だとは思う、きっと。大丈夫だといいな・・・
大丈夫じゃなかった場合、一言教えてくれると助かります。
SharedObjectで作ったので、大抵のブラウザでキャッシュクリアでセーブが消えると思います。
少なくともうちのIEでは消えました。
セーブがちゃんと作れるようになったらマルチエンディングの脱出ゲームも作りやすくなるはず。気分的に。
2回連続で脱出じゃないゲームだったので次こそは脱出ゲームを作ろうと思います。
いつになるかはわかりませんが・・・
迷路です。
何だか無性に迷路が作りたくなったので作ってみました。
具体的な作り方を思いついていない状態から作ったかなり行き当たりばったりなゲームです。
最初だから小さい迷路で練習しようと11×10マスで作ってみましたが、とても疲れました。
どのように疲れたのかは気力があればそのうち書きます。
熟練者から見たらきっと突っ込みどころ満載だと思う迷路の作り方を・・・
とても疲れたので練習とか言っておいて次があるのかは解りません。
迷路部分を作り終えて、初期化の部分を見たらとても行が少なかったので、セーブを作る訓練もしてみました。
ちゃんと出来ているか心配です。
ローカルとうちのブラウザだと動いたので、大丈夫だとは思う、きっと。大丈夫だといいな・・・
大丈夫じゃなかった場合、一言教えてくれると助かります。
SharedObjectで作ったので、大抵のブラウザでキャッシュクリアでセーブが消えると思います。
少なくともうちのIEでは消えました。
セーブがちゃんと作れるようになったらマルチエンディングの脱出ゲームも作りやすくなるはず。気分的に。
2回連続で脱出じゃないゲームだったので次こそは脱出ゲームを作ろうと思います。
いつになるかはわかりませんが・・・
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